Dit project omvat het ontwerpen en creëren van eenvoudige interacties door middel van programmeren, met behulp van een online platform.
Eerst zullen studenten de basisbeginselen van gamificatiestrategieën leren en ontdekken hoe ze het online platform kunnen gebruiken.
Leraren van de school zullen wat inhoud presenteren over programmeren en de betrokken technologieën.
Studenten zullen werken aan de ontwerpspecificaties die nodig zijn met de informaticaleraar.
Tenslotte zullen leerlingen in teams werken, met de hulp van leraren informatica, wiskunde en/of fysica, om een online les programmeren te creëren die wordt toegepast op wiskunde- en/of fysica-oefeningen, gebruik makend van gamificatiestrategieën.
Teams worden geregistreerd op een online platform en krijgen punten voor het voltooien van elke fase. Het team dat het beste presteert, krijgt meer punten. Na de eindbeoordeling kunnen teams video's bekijken met uitleg over de oplossing voor de teams.
Wat het project betreft, wordt het resultaat van hun werk door andere studenten beoordeeld en moet het als voldoende worden beoordeeld om punten te krijgen. Tijdens dit proces worden de teams geëvalueerd door experts en docenten. Het team met de meeste punten krijgt de leidende rol tijdens de presentatie van het project.