Este proyecto consiste en diseñar y crear interacciones básicas mediante programación, utilizando una plataforma en línea.
Primero, los estudiantes aprenderán los fundamentos de las estrategias de gamificación y aprenderán a utilizar la plataforma en línea.
Los profesores de la escuela presentarán algunos contenidos sobre programación y tecnologías involucradas.
Los estudiantes trabajarán en las especificaciones de diseño que se requerirán con el profesor de informática.
Finalmente, los estudiantes trabajarán en equipos con la ayuda de profesores de informática, matemáticas y/o física para crear una clase en línea de programación aplicada a ejercicios de matemáticas y/o física, utilizando estrategias de gamificación.
Los equipos se registrarán en una plataforma en línea y obtendrán puntos por completar cada fase. El equipo que termine con el mejor rendimiento obtendrá más puntos. Después de la evaluación final, los equipos podrán acceder a videos con explicaciones de la solución para los equipos.
En cuanto al proyecto, el resultado de su trabajo es revisado por pares de otros estudiantes y debe ser calificado como satisfactorio para obtener puntos. Durante este proceso, los equipos serán evaluados por expertos y profesores. El equipo con más puntos tendrá el papel principal durante la presentación del proyecto.