• Description
  • Programme

Ce projet consiste à concevoir et à créer des interactions de base par la programmation, en utilisant une plateforme en ligne.

Tout d'abord, les étudiants apprendront les bases des stratégies de ludification et apprendront à utiliser la plateforme en ligne.

Les enseignants de l'école présenteront du contenu sur la programmation et les technologies associées.

Les élèves travailleront sur les spécifications de conception qui seront requises avec le professeur d'informatique.

Enfin, les élèves travailleront en équipe avec l'aide des professeurs d'informatique, de mathématiques et/ou de physique pour créer un cours en ligne de programmation appliquée à des exercices de mathématiques et/ou de physique, en utilisant des stratégies de ludification.

Les équipes seront inscrites sur une plateforme en ligne et gagneront des points pour avoir complété chaque phase. L'équipe qui termine avec la meilleure performance obtient plus de points. Après l'évaluation finale, les équipes pourront accéder à des vidéos contenant des explications de la solution destinée aux équipes.

Concernant le projet, le résultat de leur travail est évalué par les pairs (par d'autres étudiants) et doit être noté comme satisfaisant pour obtenir des points. Au cours de ce processus, les équipes seront évaluées par des experts et des enseignants. L'équipe ayant obtenu le plus de points aura le rôle moteur lors de la présentation du projet.

PS10-Programmation par la gamification-FR