Die Schüler lernen, mit der Software GameMaker einen spielerischen Lernleitfaden zu erstellen. Sie erforschen Spieldesign-Prinzipien, entwickeln Inhalte für den Lernleitfaden und erstellen einen einfachen Spielprototypen. Das Projekt zielt darauf ab, das Verständnis von Bildungsinhalten durch interaktive und ansprechende Methoden zu verbessern.