Lehrer im Schuldienst

STEAME-Schulstandorte Links

Website URL
Kryfo Scholio Private Primary Schoolhttps://kryfoscholio.ac.cy/
Fakultät für Natur- und Ingenieurwissenschaftenhttps://semagnetschool.org/
STEAM-Kommunikation in Europahttps://steamsummerschool.eu/
EUROSTEAMhttps://www.eurosteamproject.eu/
MINT-Fächer durch eine spielerische Online-Plattform lernenhttps://steamdecks.deusto.es/#/
University of Chicago Laboratory Schoolshttps://www.ucls.uchicago.edu/
Liberal Arts and Science Academyhttps://lasa.austinschools.org/
The Early College at Guilfordhttps://nc01910393.schoolwires.net/early_college_at_guilford
Maine School of Science and Mathematicshttps://www.mssm.org/
Itineris Early College High Schoolhttps://www.iechs.org/
Baltimore Polytechnic Institutehttps://www.bpi.edu/
Cranbrook Schoolshttps://schools.cranbrook.edu/
Massachusetts Academy of Math and Sciencehttps://www.massacademy.org/
Innovation beginnt mit Tatkraft! MINThttps://innovationsteam.weebly.com/
The Davidson Academyhttps://www.davidsonacademy.unr.edu/
Phillips Exeter Academyhttps://exeter.edu/
Middlesex County Academy for Science,...https://www.mcvts.net/edison
Bergen County Academieshttps://www.bergen.org/bca
INKLUSIVES STEAM-LERNEN IN EUROPAhttps://dolms.be/
DAMPFZEIT - LÖSE UNESCO-VERBRECHENhttps://steamtime.eu/
Akademie für Luft- und Raumfahrttechnikhttps://aaen.crecschools.org/
Boston University Academyhttps://www.buacademy.org/
BRÜCKEN ENTWICKELN…Link
Steigerung der wahrgenommenen Selbstwirksamkeit von Schülerinnen und Schülern in MINT…https://steam4u.eu/
University High School (Irvine) Ihttps://iusd.org/
Education Design Internationalhttps://educationdesign.com/

STEAME-verwandte Projekte

Projekt URL
ENTHÜLLUNG: Realisierung von Virtual Reality-Lernumgebungen (VRLEs) für die Hochschulbildunghttps://revealing-project.eu/
STEAME: Leitlinien für die Entwicklung und Umsetzung von STEAME-Schulenhttps://steame.eu/
STEAM WIRD HYBRID: Leitlinien für Blaupausen und politische Empfehlungenhttps://steame-hybrid.eu/
E-I-STEAM: Bildungsinografiken für STEAMhttps://www.steam-edu.eu/
LEARN+ : Aufbau von Gemeinschaften von lehrernden Produzenten zur Implementierung personalisierten Lernens von Mathematik, unterstützt durch maschinelles Lernen und Blockchain zur Kompetenzbewertunghttps://www.learnmore.milage.io/
ONLIFE: Stärkung hybrider Kompetenzen für onlife-anpassungsfähigen Unterricht in der Schulbildung zur Zeit einer Pandemiehttps://onlife.uken.krakow.pl/
ETRe: Stärkung der Übergangsbereitschaft von Schulen auf ein durch Cloud-Technologietools unterstütztes Distanz-/Hybridlernmodellhttps://etre-project.eu/
INNOMATH – Innovative und bereichernde Bildungsprozesse für mathematisch begabte Schülerinnen und Schüler in Europahttps://innomath.eu
L-Cloud: Entwicklung der Cloud-Bildungsleiter von morgenhttps://l-cloud.eu/en_US/
Schule in der Cloud: Bildung mit der Cloud verbinden für digitale Bürgerschafthttps://www.schoolonthecloud.net/
STEAMitUP: Lehrkräfte und Schüler auf eine digitale Welt vorbereitenhttps://steamitup.eu/en/
Generation KI: Kindern künstliche Intelligenz beibringenhttps://generation-ai.eu/
FACILITATE-AIhttps://facilitate-ai.eu/
Die Zukunft unterrichtenhttps://teachingthefuture.eu/
EMD^2: Exzellenz in Mathematikhttps://excellenceinmath.eu/
BYOD-Lernenhttps://byod-learning.eu/
GEMEINSAM: Service Learning in Schulen implementieren, UM das digitale kulturelle Erbe zu bereichernhttps://together-erasmus.eu/
CitizenHeritage: Citizen-Science-Praxis im kulturellen Erbe: hin zu einem nachhaltigen Modell in der Hochschulbildunghttps://www.citizenheritage.eu/
Scientify: Austausch guter Praxis – Fesselnde Wege zur Wissenschaft: Stärkung des projektbasierten Lernens für eine interdisziplinäre MINT-Bildunghttp://www.scientify-erasmus.net/
D-PBL: Projektbasiertes Lernen im digitalen Zeitalter vorantreibenhttps://d-pbl.eu/
FemSTEAM Mysteries Projekthttps://femsteam-project.eu/
ImTech4ED: Immersive Technologien für die Bildunghttps://imtech4ed.eu/