• Description
  • Programme

Ce projet consiste en la conception d'une application de réalité virtuelle (Spatial) et à la création d'interactions de base par la programmation. Les étudiants apprendront d'abord les bases de l'utilisation de la plateforme, puis des experts présenteront les bases de la conception d'environnements virtuels, de leur mise en œuvre ainsi que des stratégies de ludification. Les enseignants de l'école présenteront certains contenus sur la programmation et les technologies impliquées. Les étudiants travailleront sur les spécifications de conception requises avec le professeur d'informatique et avec l'aide de l'expert en environnement virtuel. Enfin, les étudiants travailleront en équipe avec l'aide des professeurs d'informatique, de mathématiques et de physique pour créer une classe virtuelle et définir l'échelle de la conception en ligne. Ils développeront l'environnement de programmation en ligne dans Spatial en différentes phases. Chaque phase impliquera des stratégies de ludification. Les équipes virtuelles seront inscrites sur une plateforme en ligne et gagneront des points pour avoir complété chaque phase. L'équipe qui termine avec les meilleures performances obtient le plus de points. Après l'évaluation finale, les équipes pourront entrer dans une salle où un enseignant virtuel leur expliquera la solution.

Concernant le projet, le résultat de leur travail est évalué par les pairs (par d'autres étudiants) et doit être noté comme satisfaisant pour obtenir des points. Au cours de ce processus, les équipes seront évaluées par des experts et des enseignants. L'équipe ayant obtenu le plus de points aura le rôle moteur lors de la présentation du projet.

ST10-Programmation par la gamification-EN